Se preguntaba Jed
Pressgrove en Game Bias por qué la gran mayoría de análisis sobre Everybody’s
Gone to the Rapture no decían ni pío sobre sus temas religiosos y espirituales.
Era 2015 y aunque viniese un estudio a darte
bofetadas y a “sugerirte” a punta de pistola aquellos temas que puedes
comentar en un escrito, las críticas seguían ancladas a la base de tratar toda
obra como otro artilugio tecnológico.
miércoles, 22 de abril de 2020
jueves, 9 de abril de 2020
Metal Gear Solid 3: un triple A de 2005
Considero que en
el terreno de los videojuegos soy demasiado vinagres con las tendencias
actuales, como si pensase que cualquier tiempo pasado fue mejor y que las modas
de otras generaciones no son tan criticables como las presentes. Mi opinión sincera
es que las grandes producciones de PS1 / PS2 tienen más atractivos que las
posteriores, especialmente que las de PS4, lo cual no quiere decir que esto
tenga una serie explicaciones lógicas por las que no se debería caer en el
fácil “es que ya no se hacen juegos como antes”, además de que la nostalgia
juega un papel fundamental.
jueves, 18 de julio de 2019
Sobre El hombre sin Sombra (Hollow Man), de Paul Verhoeven
El hombre sin sombra (Hollow Man), la última película de Paul Verhoeven en
tierras americanas, fue un punto de inflexión en su carrera. Un proyecto de
encargo, un guion comercial destinado a hacer dinero que Verhoeven aceptó
gustosamente para regresar a su tierra natal con una buena fortuna. El director
holandés no tardaría en renegar de dicha película, confirmándose como una de
las figuras más peculiares que ha pasado por Hollywood. Lo cierto es que, tanto
por parte de público como crítica, El hombre sin sombra tampoco es
especialmente querida. Pero el resto de las películas de Verhoeven producidas
en Estados Unidos suelen correr una suerte similar a causa de su superficie
comercial y de sus guiones cutres. Así que me animé a verla de nuevo, tras todo
lo que ha llovido desde que su estreno en el plus me permitió verla, para
comprobar qué había dejado Verhoeven en esta particular despedida.
miércoles, 21 de noviembre de 2018
[OVERWATCH] Primeras impresiones de Ashe
Ya está disponible Ashe, el nuevo héroe de daño que nos puso los dientes
largos durante la Blizzcon. Hasta ahora Blizzard se había enfocado en aumentar
el limitado plantel de tanques y supports, con la excepción de dos DPS poco
tradicionales. Ashe sorprende por ser, a priori, un personaje que utiliza armas
a la antigua usanza. Sin embargo, su kit de habilidades es menos simple de lo
que aparenta, diferenciándose de los reconocibles diseños de Solider y McCree.
jueves, 15 de noviembre de 2018
Batman Arkham City
Tal y como han
transcurrido las últimas generaciones de consolas y centrándonos en los grandes
títulos, hay quien dice que la obsesión de los videojuegos por la narrativa ha
terminado jugando en su contra. Yo soy de los brasas que quieren vivir y
escuchar historias, de los que sí te va a analizar el guion de un videojuego
dándole la importante que merece. Sin embargo, también opino que sería más
rentable dejarse de tanta puesta en escena cinematográfica y abandonar ciertas
pretensiones, especialmente por cómo está el patio. Al final aquí hemos venido
a jugar. No me creo que Batman sea un personaje del que solo se puede extraer
hostias y más hostias, pero bueno, vamos a pasarlo por alto y ver que ofrece
esta nueva entrega de Rocksteady.
sábado, 15 de julio de 2017
Es solo un juego
No ha llovido mucho desde que los videojuegos
eran mencionados en la prensa general como inventos de Satanás, unos
instrumentos que nos atontaban el cerebro y nos obligaban a drogarnos y a matar
gente. Por poco que importe lo que diga el resto, un aficionado al mundillo
quiere un mínimo de respeto y el camino elegido para llegar a ese estatus fue
pregonar aquello de “LOS VIDEOJUEGOS SON ARTE”.
viernes, 16 de junio de 2017
Mi problema con el reboot de Tomb Raider
Para este reboot, Crystal Dynamics decidió
apostar por una Lara más humana e inocente, acorde con su juventud y escasa
experiencia. Comprobamos de primera mano su primer contacto en terrenos
inhóspitos, sus primeros pasos con armas, su origen del instinto de
supervivencia. Lara se presenta como una alumna que aprende a base de leñazos a
convertirse en ese personaje icónico de los videojuegos. La premisa no está
nada mal y el desarrollo del juego insiste en la evolución del personaje. Ella
se repite a sí misma que es capaz de superar las adversidades, sus compañeros
le animan a ello y conforme avanzamos crece la confianza de la señora Croft,
pasando del “puedo hacerlo” al “voy a hacerlo”. Hay que tener cuidado con el
planteamiento: su protagonista es a priori la humanización de un mito, pero no
con el clásico objetivo de desmitificar al héroe, sino buscando su origen. Por
eso el juego trata de hacerte creer que están indefenso pero que con voluntad y
valentía vas a superar todos los retos de la isla. Es entonces cuando pasamos a
hablar de cómo se transmite todo eso a la jugabilidad, con un resultado
bastante ineficiente.
viernes, 9 de junio de 2017
El día que fui al cine a ver Déjame salir (Get Out)
Desconozco el patrón que siguen las grandes
cadenas de cine, pero en el caso de Yelmo, su política con la publicidad es
bastante exagerada. A partir de la hora inicial de proyección, se escapan fácilmente 15
minutos entre trailers y anuncios. Los primeros ocupan la mayor parte del
tiempo, lo cual se agradece por ser más entretenidos, pero sigue pesando
demasiado. Los días que hay mucha cola y no llegas con anticipación bien,
porque vas sin miedo a entrar tarde en la sala. Los días que hay cuatro gatos,
es decir, casi siempre que no es fiesta del cine, toca esperar. En el caso de
la escapada a ver Déjame salir (Get Out), tocó tragarse una maratón de trailers
de películas del mismo género: terror y suspense.
martes, 30 de mayo de 2017
Cajón de sastre 01x01
Ante la imposibilidad de nutrir el blog con
entradas sobre todo lo que veo, no queda otra que abrir un cajón de sastre para
tener la oportunidad de recomendar aquellas películas de interés y de fusilar
aquellos obstáculos a evitar. Además así puedo esbozar ciertas pinceladas que
me apetece escribir sin necesidad de preocuparme por la brevedad de la reseña.
Por otro lado, en aquellas películas con entrada, me limitaré a enlazarla.
martes, 23 de mayo de 2017
Silent Hill (La peli)
Se puede pensar que el principal problema de
las películas basadas en videojuegos es que parten de historias mediocres,
simples o insustanciales (Resident Evil, Prince of Persia, Doom, etc.). Pero no
es excusa. Aunque el cine nos parezca hoy en día un medio dedicado a contar
historias, la narrativa no tiene por qué basarse siempre en historias
elaboradas y el guión más simple -o incluso malo- puede dar lugar a una gran
película. Otro incoveniente puede ser los bajos valores de producción al que
acostumbran estas adaptaciones, en comparación con otros proyectos comerciales
con abundantes escenas de acción y efectos especiales. De nuevo, no hay excusa:
Tomb Raider, Prince of Persia o Assassin's Creed, que cuentan con presupuestos
altísimos y repartos plagados de estrellas, tampoco han logrado convencernos de
que pueda extraerse algo bueno de un videojuego.
jueves, 18 de mayo de 2017
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (Psé)
Es muy fácil hablar a toro pasado. Acribillar
un título como Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty es tan fácil como poner en el punto de mira a
sus constantes y alargadas escenas de vídeo. Claro que, eran otros tiempos.
Aquellos donde no se sabía muy bien cómo contar una historia y ante la duda,
nos mostraban una película cortada en pedazos para intercalar los segmentos
jugables. Aunque por mucho que Kojima remase por el camino equivocado, no se le
pueden negar sus méritos y aciertos a la hora de importar la influencia
cinematográfica.
miércoles, 10 de mayo de 2017
¿Dónde está la casa de mi amigo? (Abbas Kiarostami)
Una afición reciente del diario El País
consiste en su artículo semanal despotricando contra la juventud. Desde la
crítica por no tener unos valores y costumbres propios de los años 50 hasta el
clásico “cualquier tiempo pasado fue mejor”. No falta a la cita la detracción
hacia internet y las nuevas tecnologías. Gente mayor incapaz de comprender un
cambio generacional. Pero no alcemos la voz: dentro de unos años, será nuestro
turno. Diremos que cómo es posible que los críos jueguen con las tablets en
lugar de con los playmobils. Tendremos a nuestro Pérez-Reverte con su columna
semanal analizando la pérdida de tradiciones que suponen nuestros
descendientes.
Ahmed, el niño protagonista de ¿Dónde está la
casa de mi amigo?, soporta un tedioso sermón de su abuelo: que si falta de
disciplina, que si no te quejes porque en mis tiempos mi padre me pegaba todos
los días, que si a dónde vamos a parar con estos niños mocosos, etc. Tras ver
esta película, es difícil no pensar en la imagen de este anciano cascarrabias
cuando uno lee los artículos de El País anteriormente mencionados.
miércoles, 3 de mayo de 2017
Life is Strange
La ambientación teen que propone Life is
Strange daría una enorme pereza en una serie o película. De hecho, su
presentación parece que encaja mejor en estos medios. Porque en los videojuegos estamos
acostumbrados a guerras, apocalipsis, distopías y aventuras. Pero no a que nos
hablen de la vida misma. Si un videojuego se ambienta en un instituto, nos
sobra tiempo para convertirlo en un RPG con sus mazmorras y enemigos (Persona),
e incluso hemos llegado al extremo de convertir la temática en un GTA (Canis
Canem Edit). De forma que es un alivio que Life is Strange ofrezca una
vertiente más realista, sin misiones metidas con calzador, sin rastro de la
violencia inherente del videojuego.
Ahora bien, a pesar de sus aciertos, no puedo
dejar pasar sus múltiples tropiezos, sinónimo de que todavía queda camino por
recorrer. Una experiencia como Life is Strange es bienvenida, pero tengo que
plantear las siguientes cuestiones.
martes, 18 de abril de 2017
13 Reasons Why
Netflix ha vuelto
a sacarse de la chistera una serie que está en boca de todo el mundo y a la que
le llueven dieces en IMDb. Con tanto entusiasmo, se ha sepultado cierto escepticismo
que comenzaba con su tráiler, que decía hablarnos del suicidio de una
adolescente mientras mostraba a una maestra de la intriga mejor que Saw, que
había montado una partida de Cluedo de ensueño para todo su instituto. Igual es
un tratamiento demasiado frívolo para este tema, aunque no hay que adelantar
acontecimientos, menos sin probar nada. Quizás se pueda obtener alguna
reflexión por el camino.
miércoles, 5 de abril de 2017
Bioshock Infinite
Bioshock fue un hito en su generación, una
obra cumbre que marcó el inicio de una época. Acercó los FPS a aquellos
escépticos consoleros que no nos sentíamos cómodos en una generación donde Halo
y Call of Duty iban a ser la norma. Fue un videojuego de masas que se atrevió a
hablar de filosofía y de política. Ofrecía una narrativa muy cuidada apoyada en
la interacción con el entorno. La industria se inclinó por otras modas, así que
tocó esperar al nuevo proyecto de Ken Levine, a quien endiosamos en exceso,
para vivir otro terremoto en los triples A.
lunes, 27 de marzo de 2017
To The Moon
Los indies ya no son sorpresa.
Llegaron y se asentaron. Ahora viven entre nosotros y se sientan en la
cafetería con el resto de sus compañeros. Son uno más, su etiqueta (indie) ha
dejado de ser un término sinónimo de elogios. Se han hecho mayores y ya no
necesitan la figura del crítico paternalista que reclama relevancia y respeto.
Es un momento idóneo para fijar la mirada en aquellos proyectos inocentes de
hace un lustro que vivieron felices en plena burbuja de prosperidad y amor al
prójimo.
miércoles, 22 de marzo de 2017
La mujer infiel (Claude Chabrol)
La femme infidèle (Claude Chabrol, 1969)
Alfred Hitchcock fue la referencia mayúscula
para aquellos críticos franceses que a finales de los 50 tuvieron la
pretenciosa idea de dinamitar el mundo del cine, asaltando la gran pantalla con
multitud de películas rompedoras. Aunque al final cada uno encontrase su propio
estilo, Claude Chabrol evidencia como pocos las lecciones del maestro del
suspense, sin caer en la autocomplacencia. La mujer infiel (1969) se podría catalogar
como una película de intriga, pero el director francés explora nuevas formas de
contar una historia que ya nos sabemos. El remake de Hollywood, Infiel (2002), dirigido por Adrian
Lyne y protagonizado por Richard Gere y Diane Lane tiene el honor de conseguir
que una película de hace casi 50 años sea todavía más moderna.
viernes, 17 de marzo de 2017
The Last of Us y el fin de una era
Uncharted 3: La traición de Drake fue el
último juego que compré a precio de novedad y tras él mi PS3 dejó de usarse. Mi
pasión por los videojuegos inició una larga travesía por el desierto similar a
la que sufre Nathan Drake tras añadir un avión a su lista innumerable de
edificios y transportes que se derrumban tras tocarlos. Uno crece y nacen
nuevas aficiones, distintos quehaceres, gustos que cambian. Naughty Dog puso su
granito de arena para que dejase de sentir interés por los videojuegos.
Uncharted 3 simboliza como pocos lo que fue una generación y gran parte de la
industria en general. La sobreexplotación de sagas y personajes, la jugabilidad
de disparos y coberturas, el exceso de violencia gratuita, el abuso del espectáculo
cinematográfico y la narrativa… ¡ay la narrativa! En esa época no me creía que
este medio fuese capaz de contar una historia o algo remotamente parecido. La
salida de The Last of Us y su aluvión de dieces no revivió mi afición, porque
fui tan arrogante como para pensar que los videojuegos seguían sin madurar y
que ni mucho menos los responsables de la saga Uncharted iban a hacerme cambiar
de opinión.
domingo, 12 de marzo de 2017
Love y los intentos de provocación de Gaspar Noé
Gaspar Noé lleva a sus espaldas películas que
muestran el incesto, la violación y la adicción a las drogas. Un historial que
escrito en palabras ya asusta y que experimentado de primera mano le ha llevado
a dirigir algunas de las escenas más desagradables y polémicas del cine. Al
director argentino le ha encantado provocar desde sus inicios, pero su
prestigio no se debe a los temas que trata, sino a su capacidad para crear una
estética propia, su peculiar forma de narrar y su cruda representación de la
violencia. Love, estrenada en 2015, es su última provocación al mostrar
incontables escenas de sexo explícito.
martes, 7 de marzo de 2017
Vanquish: un TPS moderno según Shinji Mikami
Otro shooter en tercera persona. Cámara al
hombro, sistema de coberturas, 4 ranuras para armas, QTEs metidos con calzador
y una historia de marines americanos contra rusos. El señor Shinji Mikami,
padre de Resident Evil y Devil May Cry, tenía la dura tarea de convertir
Vanquish en una propuesta diferenciada a partir de una fórmula que en aquel
2010 ya estaba agotada.
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