sábado, 25 de febrero de 2017

Hotline Miami y la violencia en los videojuegos



En septiembre de 2014, El País publicó la noticia de que Destiny se había convertido en el producto cultural más caro de la historia. Dicho diario no pudo resistirse a publicar también la viñeta humorística de Forges, donde se critica la calificación de “producto cultural” a un videojuego “matamuchi”. Evidentemente la comunidad videojueguil se encendió, reclamando un respeto hacia el medio que sigue sin llegar. Fijémonos en un detalle muy importante que ha condenado la imagen de los videojuegos, siendo crucial para este debate: la violencia.

lunes, 20 de febrero de 2017

Mad Max Fury Road: Un superhéroe al rescate



Como buen abonado de canal+, esperaba con ansias el estreno del mes, esa gran película de acción de increíbles efectos especiales, el último hito en tecnología, la nueva obra faraónica de Hollywood. Viernes tras viernes terminaba angustiado en el sofá, con la misma cara de decepción y engaño. Incluso hubo días donde la situación fue tan espantosa que me dormia del sopor. Sí, aquellos shows de superhéroes en licra y robots gigantes eran más aburridos que una película austrohúngara. Entonces, cuando ya había perdido por completo la esperanza en la pirotecnia hollywoodiense, apareció Mad Max.


miércoles, 15 de febrero de 2017

El romance en los videojuegos



Tener pareja en un videojuego es muy sencillo. Se trata de un NPC que nos ofrece una serie de quest y si las cumplimos, accederá a enamorarse de nosotros. Quizás implique cierto mantenimiento, llevarle a jugar algún minijuego o hacer de recadero. Todo gira en torno a favores, mediante los cuales el NPC considera que somos lo suficientemente válidos como para ser su pareja. Es una visión muy simplista e incluso absurda de las relaciones humanas. Curiosamente, en el cine clásico podemos ver ejemplos similares, donde este medio comenzó con las mismas costumbres a la hora de mostrar romances.

viernes, 10 de febrero de 2017

Gone Home y la mansión encantada sin fantasmas




7 de junio de 1995, vuelvo a casa después de un año en el extranjero. No hay nadie, las habitaciones y salas están completamente vacías. ¿A dónde han ido mis padres y mi hermana? ¿Cómo es que no están esperándome tras mi llegada? ¿Qué sucede en esa casa? “Entra y resuelve el misterio” nos dice la desarrolladora Fullbright en la descripción de su juego.

Sorprendentemente, dentro de la casa no me esperan zombis, ni vampiros ni monstruos. ¿En serio esto es un videojuego? No interpreto a un héroe, no tengo que luchar contra enemigos, no tengo que salvar a nadie. Eliminando la violencia y la aventura como mecánicas, tal vez tenga un sistema de diálogos o deba resolver puzles. ¡Tampoco! ¡Pero esto qué es!

sábado, 4 de febrero de 2017

Resident Evil 4 y su jugabilidad... ¿desfasada?


 


El pasado verano, al igual que estas navidades, la PlayStation Store puso multitud de artículos en rebajas. No pude resistirme cuando vi la versión remasterizada de Resident Evil 4. Un juego que había completado cientos de veces en mis tiempos mozos de pre-púber en PS2. Tenía muchas ganas de volverlo a jugar, incluso aunque ya me lo supiese de memoria después de tantas horas dedicas. Sentía mucha curiosidad por ver qué me parecía con otra mentalidad, otra edad y con el insondable paso del tiempo.