Tal y como han
transcurrido las últimas generaciones de consolas y centrándonos en los grandes
títulos, hay quien dice que la obsesión de los videojuegos por la narrativa ha
terminado jugando en su contra. Yo soy de los brasas que quieren vivir y
escuchar historias, de los que sí te va a analizar el guion de un videojuego
dándole la importante que merece. Sin embargo, también opino que sería más
rentable dejarse de tanta puesta en escena cinematográfica y abandonar ciertas
pretensiones, especialmente por cómo está el patio. Al final aquí hemos venido
a jugar. No me creo que Batman sea un personaje del que solo se puede extraer
hostias y más hostias, pero bueno, vamos a pasarlo por alto y ver que ofrece
esta nueva entrega de Rocksteady.
Mostrando entradas con la etiqueta aventura. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta aventura. Mostrar todas las entradas
jueves, 15 de noviembre de 2018
miércoles, 3 de mayo de 2017
Life is Strange
La ambientación teen que propone Life is
Strange daría una enorme pereza en una serie o película. De hecho, su
presentación parece que encaja mejor en estos medios. Porque en los videojuegos estamos
acostumbrados a guerras, apocalipsis, distopías y aventuras. Pero no a que nos
hablen de la vida misma. Si un videojuego se ambienta en un instituto, nos
sobra tiempo para convertirlo en un RPG con sus mazmorras y enemigos (Persona),
e incluso hemos llegado al extremo de convertir la temática en un GTA (Canis
Canem Edit). De forma que es un alivio que Life is Strange ofrezca una
vertiente más realista, sin misiones metidas con calzador, sin rastro de la
violencia inherente del videojuego.
Ahora bien, a pesar de sus aciertos, no puedo
dejar pasar sus múltiples tropiezos, sinónimo de que todavía queda camino por
recorrer. Una experiencia como Life is Strange es bienvenida, pero tengo que
plantear las siguientes cuestiones.
viernes, 17 de marzo de 2017
The Last of Us y el fin de una era
Uncharted 3: La traición de Drake fue el
último juego que compré a precio de novedad y tras él mi PS3 dejó de usarse. Mi
pasión por los videojuegos inició una larga travesía por el desierto similar a
la que sufre Nathan Drake tras añadir un avión a su lista innumerable de
edificios y transportes que se derrumban tras tocarlos. Uno crece y nacen
nuevas aficiones, distintos quehaceres, gustos que cambian. Naughty Dog puso su
granito de arena para que dejase de sentir interés por los videojuegos.
Uncharted 3 simboliza como pocos lo que fue una generación y gran parte de la
industria en general. La sobreexplotación de sagas y personajes, la jugabilidad
de disparos y coberturas, el exceso de violencia gratuita, el abuso del espectáculo
cinematográfico y la narrativa… ¡ay la narrativa! En esa época no me creía que
este medio fuese capaz de contar una historia o algo remotamente parecido. La
salida de The Last of Us y su aluvión de dieces no revivió mi afición, porque
fui tan arrogante como para pensar que los videojuegos seguían sin madurar y
que ni mucho menos los responsables de la saga Uncharted iban a hacerme cambiar
de opinión.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)


