Bioshock fue un hito en su generación, una
obra cumbre que marcó el inicio de una época. Acercó los FPS a aquellos
escépticos consoleros que no nos sentíamos cómodos en una generación donde Halo
y Call of Duty iban a ser la norma. Fue un videojuego de masas que se atrevió a
hablar de filosofía y de política. Ofrecía una narrativa muy cuidada apoyada en
la interacción con el entorno. La industria se inclinó por otras modas, así que
tocó esperar al nuevo proyecto de Ken Levine, a quien endiosamos en exceso,
para vivir otro terremoto en los triples A.
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miércoles, 5 de abril de 2017
martes, 7 de marzo de 2017
Vanquish: un TPS moderno según Shinji Mikami
Otro shooter en tercera persona. Cámara al
hombro, sistema de coberturas, 4 ranuras para armas, QTEs metidos con calzador
y una historia de marines americanos contra rusos. El señor Shinji Mikami,
padre de Resident Evil y Devil May Cry, tenía la dura tarea de convertir
Vanquish en una propuesta diferenciada a partir de una fórmula que en aquel
2010 ya estaba agotada.
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