Ya está disponible Ashe, el nuevo héroe de daño que nos puso los dientes
largos durante la Blizzcon. Hasta ahora Blizzard se había enfocado en aumentar
el limitado plantel de tanques y supports, con la excepción de dos DPS poco
tradicionales. Ashe sorprende por ser, a priori, un personaje que utiliza armas
a la antigua usanza. Sin embargo, su kit de habilidades es menos simple de lo
que aparenta, diferenciándose de los reconocibles diseños de Solider y McCree.
miércoles, 21 de noviembre de 2018
jueves, 15 de noviembre de 2018
Batman Arkham City
Tal y como han
transcurrido las últimas generaciones de consolas y centrándonos en los grandes
títulos, hay quien dice que la obsesión de los videojuegos por la narrativa ha
terminado jugando en su contra. Yo soy de los brasas que quieren vivir y
escuchar historias, de los que sí te va a analizar el guion de un videojuego
dándole la importante que merece. Sin embargo, también opino que sería más
rentable dejarse de tanta puesta en escena cinematográfica y abandonar ciertas
pretensiones, especialmente por cómo está el patio. Al final aquí hemos venido
a jugar. No me creo que Batman sea un personaje del que solo se puede extraer
hostias y más hostias, pero bueno, vamos a pasarlo por alto y ver que ofrece
esta nueva entrega de Rocksteady.
sábado, 15 de julio de 2017
Es solo un juego
No ha llovido mucho desde que los videojuegos
eran mencionados en la prensa general como inventos de Satanás, unos
instrumentos que nos atontaban el cerebro y nos obligaban a drogarnos y a matar
gente. Por poco que importe lo que diga el resto, un aficionado al mundillo
quiere un mínimo de respeto y el camino elegido para llegar a ese estatus fue
pregonar aquello de “LOS VIDEOJUEGOS SON ARTE”.
viernes, 16 de junio de 2017
Mi problema con el reboot de Tomb Raider
Para este reboot, Crystal Dynamics decidió
apostar por una Lara más humana e inocente, acorde con su juventud y escasa
experiencia. Comprobamos de primera mano su primer contacto en terrenos
inhóspitos, sus primeros pasos con armas, su origen del instinto de
supervivencia. Lara se presenta como una alumna que aprende a base de leñazos a
convertirse en ese personaje icónico de los videojuegos. La premisa no está
nada mal y el desarrollo del juego insiste en la evolución del personaje. Ella
se repite a sí misma que es capaz de superar las adversidades, sus compañeros
le animan a ello y conforme avanzamos crece la confianza de la señora Croft,
pasando del “puedo hacerlo” al “voy a hacerlo”. Hay que tener cuidado con el
planteamiento: su protagonista es a priori la humanización de un mito, pero no
con el clásico objetivo de desmitificar al héroe, sino buscando su origen. Por
eso el juego trata de hacerte creer que están indefenso pero que con voluntad y
valentía vas a superar todos los retos de la isla. Es entonces cuando pasamos a
hablar de cómo se transmite todo eso a la jugabilidad, con un resultado
bastante ineficiente.
viernes, 9 de junio de 2017
El día que fui al cine a ver Déjame salir (Get Out)
Desconozco el patrón que siguen las grandes
cadenas de cine, pero en el caso de Yelmo, su política con la publicidad es
bastante exagerada. A partir de la hora inicial de proyección, se escapan fácilmente 15
minutos entre trailers y anuncios. Los primeros ocupan la mayor parte del
tiempo, lo cual se agradece por ser más entretenidos, pero sigue pesando
demasiado. Los días que hay mucha cola y no llegas con anticipación bien,
porque vas sin miedo a entrar tarde en la sala. Los días que hay cuatro gatos,
es decir, casi siempre que no es fiesta del cine, toca esperar. En el caso de
la escapada a ver Déjame salir (Get Out), tocó tragarse una maratón de trailers
de películas del mismo género: terror y suspense.
martes, 30 de mayo de 2017
Cajón de sastre 01x01
Ante la imposibilidad de nutrir el blog con
entradas sobre todo lo que veo, no queda otra que abrir un cajón de sastre para
tener la oportunidad de recomendar aquellas películas de interés y de fusilar
aquellos obstáculos a evitar. Además así puedo esbozar ciertas pinceladas que
me apetece escribir sin necesidad de preocuparme por la brevedad de la reseña.
Por otro lado, en aquellas películas con entrada, me limitaré a enlazarla.
martes, 23 de mayo de 2017
Silent Hill (La peli)
Se puede pensar que el principal problema de
las películas basadas en videojuegos es que parten de historias mediocres,
simples o insustanciales (Resident Evil, Prince of Persia, Doom, etc.). Pero no
es excusa. Aunque el cine nos parezca hoy en día un medio dedicado a contar
historias, la narrativa no tiene por qué basarse siempre en historias
elaboradas y el guión más simple -o incluso malo- puede dar lugar a una gran
película. Otro incoveniente puede ser los bajos valores de producción al que
acostumbran estas adaptaciones, en comparación con otros proyectos comerciales
con abundantes escenas de acción y efectos especiales. De nuevo, no hay excusa:
Tomb Raider, Prince of Persia o Assassin's Creed, que cuentan con presupuestos
altísimos y repartos plagados de estrellas, tampoco han logrado convencernos de
que pueda extraerse algo bueno de un videojuego.
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